Mark Brown von Game Makers‘ Tool Kit war wieder fleißig. Er hat sich diesmal mit dem mittlerweile omnipräsenten Phänomen des Skilltrees beschäftigt. Wie immer erklärt er sehr gut, woher das alles kommt, was die Vor- und Nachteile sind und was er sich von zukünftigen Spielen und deren Skill Trees wünscht. Viel Spaß:
Joggen, zoggen & drüber vloggen. Fan von Nachhaltigkeit & Empathie. Macht Internet @ linktr.ee/moep0r & #FrühstücksZock @InsertMoin.
Wenn Dir gefällt, was ich hier mache, kannst du mich auf Ko-Fi unterstützen, dann kann ich mir bald noch mehr Zeit für das alles nehmen. Alternativ wäre ein Kommentar unter diesem Artikel (ja, genau diesem hier) auch super knorke! <3