In den meisten Spielen gibt es so etwas wie eine Healthbar oder eine gewisse Menge Hitpoints, die man verbrauchen kann. Was es sonst noch für interessante Ansetze und Umsetzungen gibt, hat Mark Brown von Game Maker's Toolkit ein seinem Video zusammengefasst.
Mancher wird sich vielleicht daran erinnern, dass ich mich hier vor einiger Zeit ausfuehrlich darueber beschwert habe, wie schlecht mir Super Mario 3D World gefallen hat. Falls nicht, hier klicken: Warum Super Mario 3D World meinen Traum vom Coop-Mario endgueltig zerstoerte. Zum Glueck habe ich dort aber nichts ueber die Lernkurve oder das Leveldesign (naja, ein …
Die Jungs von Redlettermedia (bekannt durch ihre Verrisse der Star Wars Prequels) haben eine interessante These aufgestellt: Super Mario Bros ist immersiver als Call of Duty. Weil Button Prompts. Egoraptor hatte das in seinem Sequelitis zu Megaman zwar auch schon sehr schoen demonstriert, wie nervig sowas ist, aber es ist trotzdem interessant mal noch eine weitere …
Man kennt das ja: Maenner spielen die beruechtigten Ballerspiele, waehrend Frauen lieber Match-Three-Varianten daddeln. Ganz einfach, oder?
Ich weiss nicht ob es mir nur so vor kommt, aber im Moment komme ich immer wieder an interessanten Dingern zum Thema Game Design vorbei. Seien es die letzten paar Episoden von Extra Credits oder eben eine Videoreihe, die die Ikonen der Spieleentwicklung ihre eigenen Spiele spielen lassen und kommentieren.