Der Youtuber The iBookGuy erklaert in seinem Video How „oldschool“ graphics worked auf ganz unkomplizierte Art und Weise, mit welchen Tricks die Entwickler seiner Zeit arbeiten konnten mussten um trotz des geringen Speichers farbenfrohe Grafiken in Spiele bauen zu koennen und noch genug Platz fuer den eigentlichen Code zu lassen. Mal vom quasi nicht mehr existierenden Speicherproblem …