Der Youtuber The iBookGuy erklaert in seinem Video How “oldschool” graphics worked auf ganz unkomplizierte Art und Weise, mit welchen Tricks die Entwickler seiner Zeit arbeiten konnten mussten um trotz des geringen Speichers farbenfrohe Grafiken in Spiele bauen zu koennen und noch genug Platz fuer den eigentlichen Code zu lassen. Mal vom quasi nicht mehr existierenden Speicherproblem abgesehen, ist es soweit ich weiss auch heute noch so, dass die Grafiken und Videos speichertechnisch den Grossteil von Games ausmachen.
Wie auch immer, das Video ist sehr informativ und laesst auf eine ziemlich grossartige Reihe von Game Desing Videos hoffen.
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