Notizblog Juni/Juli 2019 [Durchgespielt]

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Notizblog Juni/Juli 2019 [Durchgespielt]

All das, was Herr moep0r im letzten Monat videospielmäßig über sich hat ergehen lassen:

Gespielt

Dr. Mario World (Android, 2 Stunden)
Finds eigentlich gar nicht soo kacke, ist für mich ein netter Puzzler im Dr. Mario-Gewand, der komplett ohne Stress durch Zeitdruck auskommt. Gefällt mir eigentlich sogar ganz gut..
Konami Pixel Puzzle (Android, 2 Stunden)
Komplett kostenloses Picross von Konami mit massenhaft Content: Android
Super Mario Maker 2 (Switch, 4 Stunden)
Habe bisher ausschließlich den Singleplayermodus gespielt, aber auch dafür lohnt sich der Mario Maker 2 schon total. Super viele super innovative Level und klasse Ideen. Freue mich schon darauf, eigene Levels zu bauen und Kreationen anderer Spieler zu erleben
Secret of Mana (SNES, 8 Stunden)
Da ich mal wieder die Jungs vom Echokraut-Podcast besucht habe, mussten wir *natürlich* auch mal wieder Secret of Mana spielen. Wir haben es nur bis zur Weihnachtsinsel geschafft, aber beim nächsen Treffen kann es dort direkt weitergehen. Denn immerhin ist der Spielstand ja nun auf der Switch und somit ultraportabel!
TowerFall (Switch, 2 Stunden)
Hat mich bisher leider noch nicht so richtig angefixt, ich erkenne aber das Potenzial und wieso es Spaß macht. Muss ich vielleicht nochmal in größerer Runde angehen.
Bleed 2 (Switch, 2 Stunden)
Phantastischer Nachfolger, der tatsächlich alles nochmal besser macht als der erste Teil.
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda (Switch, 6 Stunden)
Ich fand ja den Necrodancer von der Idee her ziemlich cool, war leider nur zu inkompetent für die Beweegung im Takt. Cadence macht das irgendwie anders und kann mich so viel länger bei der Stange halten. Viel weniger Tode, viel weniger Verlust beim Tod und natürlich das Zelda-Flair machen den Titel für mich zu einem der angenehmsten Spiele des Jahres. Große Empfehlung!

Ys VIII: Lacrimosa of Dana (Switch, 27 Stunden)
Was alles geil ist:

  • Skalierbare Minimap, Karte mit sehr vielen Informationen, die alle an- und ausgeschaltet werden können. Wo komme ich her? Was ist mein Ziel? Wo sind Items? Wo sind Gegner?
  • Quick Travel von überall aus + volle Heilung bei Ankunft
  • Ändern des Schwierigkeitsgrades jederzeit möglich und bei jedem verlorenen Bosskampf kann für diesen Kampf reguliert werden
  • Erkundung der Welt und Aufbau des Camps total logisch in der Story, da die Schiffbrüchigen alle ihren Teil beitragen (Schmied, Apotheker, etc)
  • Levelbare Waffen und Rüstung
  • Keine Zufallskämpfe
  • Tolles Kampfsystem: Gegner haben Schwächen und können pariert werden, etc
  • Toller Soundtrack
  • Optionaler „“Horde Mode““ in dem die Basis verteidigt werden muss
  • Optionaler „“Raid Mode““ in dem eine gegnerische Basis eingenommen werden muss
  • Sidequests erhöhen Stautswerte anstatt „“einfach nur Loot““ zu geben
  • Super viele Einstellungsmöglichkeiten in den Optionen, zB freie Tastenbelegung
  • Extrem kurze Ladezeiten: Selbst Zweizeilige Tooltips sind zu lang
  • Keine Währung/Geld, nur Tauschgeschäfte. Macht Sinn, da a) wir auf einer Insel sind und b) Monster halt kein Geld dabei haben
  • immer und überall speichern

Was ungeil ist:

  • Ich bin zu doof für Kampfsysteme mit „Ausweichen“-Taste, die gedrückt werden muss. Ich weiche den Angriffen lieber durch „Aus dem Weg gehen“ aus.
Human Resource Machine (Android, 6 Stunden)
Ein sehr charmantes Spiel, das die Grundzüge der Programmierlogik lehrt. Funktioniert auf dem Handy perfekt, ist aber auch auf diversen anderen Plattformen für kleines Geld verfügbar.
SteamWorld Heist: Ultimate Edition (Switch, 4 Stunden)
Sehr cooler Turnbased Tactical Platformer mit Cowboy Robotern

Das alles und noch viel mehr gibt es wie immer auch in Podcastform auf durchgespielt.net zu hören:

https://durchgespielt.net/v19-07/

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